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 [劇情教室]進階篇之觸發事件*效果*名詞解釋

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發表人內容
AOK
執權
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官職 : 公爵
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注冊日期 : 2008-07-21

發表主題: [劇情教室]進階篇之觸發事件*效果*名詞解釋   2010-05-27, 07:53


http://blog.xuite.net/scxclub/x/8704244

[劇情教室]進階篇之觸發事件*效果*名詞解釋

狀況列表:
狀況就像程式的「IF」
一個觸發之中若沒有IF
則會變成無條件啟動




  • A:將指定物件於到指定區域。
    指定某一已在地圖中的單位(會移動的),到某地區裡面,當它進入該區域,這樣狀況就成立了!如該區域上被建築物完全覆蓋,指定物必需進去該建築,或是摧毀建築進入該區域內。
  • B:將指定物件(A)於給指定物件(B)。
    指定物件(A)定義如上,第2個指定(B)可以為任一單位或建築。
  • C:擁有物件。
    遊戲者到達設定的數量,或是數量以上,都算成立。
    選項類型後面還有說明。
  • D:擁有較少物件。
    意指在設定數量以下的時候,此狀況成立。
  • E:區域中的物件。
    遊戲者在指定區域內,置有指定數量的單位。
  • F:摧毀物件。
    已存在於地圖中的某指定物件(單位或建築)被摧毀,不論是那個被玩家摧毀,都算成立。
  • G:捕獲物件。
    物件可以是動物或遺跡。
  • H:累積屬性。
    遊戲者累積設定以上的屬性,狀況成立。
    殺敵比率 = 殺敵數 - 傷亡數
  • I:科技研發。
    指定科技研發完成,狀況成立。不同於#Q的研發科技;此狀況是著重在是否擁有科技,而研發科技是要有研發的動作,二者不同,設定的時候要注意。
  • J:計時器。
    輸入數字 1等於世紀時間 1 秒。


  • K:選擇物件。
    即選擇設定的單位或建築後,狀況成立。屬於單機遊戲的選項,多人連線不能使用。
  • L:人工智慧信號。
    ...目前功能沒人知道!
  • M:遊戲者被擊敗。
    被擊敗...就是某人被打死了。通常用在兵堡,某一家被打倒了,要停止觸發時。如果您要做兵堡劇情,這點不能忘記,否則你的玩點就完全不見了,會造成很嚴重的後果。
  • N:目標物件。
    意即該遊戲者選擇了另一玩家的建築或單位(不一定敵對)當目標,也就是按滑鼠的左鍵,狀況成立。
  • O :可視物件。
    未知
  • P:不可視物件。
    未知
    Q:研發科技。
    在按下開始發展鍵,即算狀況成立。如果時代在後帝王,那此狀況就永不成立。
  • R:駐守單位。
    城堡、高塔或城鎮中的駐守單位數,達到設定數量。
    劇情狂:『設定的物件進駐單位數目,等於或大於設定的數量時成立』
  • S:難易度。
    =「難易度」狀況,遊戲開始時設定的難易度,等於或低於設定的難易度時成立
效果列表:





  • 1:改變外交策略。
    單一國家的外交改變,不是整個同盟喔!通常連線對戰遊戲不會用到。
  • 2:科技研發。
    瞬間研發完成指定的科技。
  • 3:送出交談訊息。
    一條效果只對一個玩家發出訊息,別的玩家不會看到。在訊息字頭,輸入1~45的數字,會自動播放我們常用的語音檔。(1=好,2=不...等) 如果要省工,就用#20顯示指令,一個效果可讓所有玩家看到。
  • 4:播放聲音。
    如題。就是放聲音而己。
  • 5:貢品。
    就是資源輸送,這不像手動給予資源喔!不會被扣稅^^~~大地之母的資源無限量,無限資源的劇情就是用這條做出來的喔!
  • 6:開啟城門。
    ...
  • 7:關閉城門。
    ...


  • 8:開啟觸發事件。
    不論預設是開啟還是關閉,只要用了這個效果,該觸發事件的效果就會再一次生效。因此有重複觸發的效用。
  • 9:關閉觸發事件。
    關閉生效後,該觸發就不再實施,無論是不是循環。
  • 10:人工智慧設定目標。
    設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立
  • 11:建立物件。
    從空地中無中生有,建立設定的物件。配合#12指派,就是兵堡看到的生兵效果了。
  • 12:指派物件。
    用途很廣的效果,可以設定區塊的指派,或是單位類型的指派。設定時,遊戲者不要弄錯了,其他的配合效果,自己想。
  • 13:宣告勝利。
    宣告一個玩家的勝利。只有一個玩家喔!
  • 14:毀滅物件。
    讓指定的單位或建築,瞬間死亡或摧毀。


  • 15:移除物件。
    讓指定單位、建築,消失在一瞬間...連殘骸都看不到@@~~。
  • 16:改變視野。
    將玩家的畫面指向設定點。
    注意:同一時間,一個玩家只能一個,如果一次有二個,保證會當機!
  • 17:卸載。
    等於鍵盤指令的[L]...所以目標物件就是城堡、城鎮、運輸船...等。
    劇情狂:『設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態』
  • 18:改變所有權。
    要記得設定來源遊戲者。
  • 19:巡邏。
    相當於鍵盤指令的[Z]
  • 20:顯示指令。
    用以說明劇情玩法,或是劇情發展提示。
    <數目> 0 1 2 是指在左上角出現的位置,有上中下,所以一次可以三條一起。
    <計時器>是指令停留在畫面的秒數。
    <函數>放在顯示指令的前面,一定要大寫!!
    例:
    這是藍色顯示的涵數
    這是紅色顯示的涵數
    這是綠色顯示的涵數
    這是黃色顯示的涵數
    這是淡藍色顯示的涵數
    這是紫色顯示的涵數
    這是白色顯示的涵數
    這是橘色顯示的涵數
  • 21:清除指令。
    清除畫面中的指令...
  • 22:凍結單位。
    適合單機劇情使用,能夠使電腦的單位停止,建築也一樣。連線的話會失敗。因為玩家還是可以強制該單位移動。
    劇情狂:『設定的區域之中的設定的物件變成處於不還擊狀態』


  • 23:使用進階選項按鈕。
    ....用不到吧?通常玩家自己都會打開這個。
  • 24:摧毀目標。
    對指定的目標或或域扣生命值,別忘記設定遊戲者。
  • 25:設置基礎。
    不同於建立物件,這項效果是建築的建立,而且是地基。
  • 26:改變目標名字。
    劇情裡常常有一些人物名字,就是用這個改的,不用設定遊戲者,只要對該單位設定就好了。設定的目標必須一開始存在於地圖中,如果是建立物件,則無法更改其名稱。
  • 27:改變目標的生命值。
    其實就是增加生命值(+HP)
  • 28:改變目標的攻擊力。
    增加攻擊力(+AT)
  • 29:停止部隊。
    相當鍵盤指令的[S];配合循環使用,可以使軍事單位失去攻擊能力。
    劇情狂:『設定的區域之中的設定的物件暫停行動(不包括移動)』
 
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