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 轉貼:觸發事件與效果設計技巧

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發表人內容
AOK
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發表主題: 轉貼:觸發事件與效果設計技巧   2010-05-27, 08:14

修改能力之要---剧情狂

名稱
觸發事件效果「改變目標名字」
如果你有安裝「世紀帝國二:征服者入侵」,便可以用以下方法更改單位的名稱。
在遊戲主選單上,開啟「地圖編輯器」,並進入「劇情編輯器」,建立一個新的劇情或繼續編輯你未完成的劇情。
在上方右下的「觸發事件」選單下,新增一個觸發事件。然後再內新增效果「改變目標名字」,然後透過「設定物件」來選擇要更改名稱的單位。
按下「設定物件」後,再在地圖上選擇要更改最大生命值的單位;如果希望同時選擇多個單位(只限於屬同一個遊戲者所有),可以先在「部隊」或「遊戲者」選單下選取擁有該批單位的遊戲者後,才再回到觸發事件「設定物件」,如此便可利用拖曳、SHIFT重複選擇等功能。
「設定物件」完成後,在「訊息」欄內輸入他(們)的名稱即可。
「改變目標名字」的問題與限制
值得注意的是,上述方法同時存在一定缺漏。在開啟遊戲說明的狀況下,被改變名稱單位的名稱將不能在下列的一些訊息內正常顯示:
.按左鍵以單獨選取此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵以取消選取此單位。
.按左鍵以單獨選取此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵以取消選取此單位。按住 SHIFT 鍵並按左鍵以選取所有同類型的單位。同時按住 CTRL 與 SHIFT 鍵並按左鍵以取消選取所有同類型的單位。
.按住 SHIFT 鍵並按左鍵以取消選取此 %s。
.按左鍵以選取此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵以取消選取。
.按左鍵以選取此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵以取消選取。按住 SHIFT 鍵並按左鍵以選取此類單位。
.按左鍵以卸載此 %s。
.按左鍵以卸載此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵選取其他所有單位。按住 SHIFT 鍵並按左鍵選取所有此類單位。
.按左鍵以卸載此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵以卸載所有其他部隊。按住 SHIFT 鍵並按左鍵以卸載所有其他同類型單位。
.按左鍵以單單卸載此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵以卸載所有其他單位。按住 SHIFT 鍵並按左鍵以卸載所有同類型單位。同時按住 CTRL 與 SHIFT 鍵並按左鍵以卸載其他不屬於這種類型的單位。
.按左鍵以撤離此 %s。
.按左鍵以撤離此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵選取其他所有單位。按住 SHIFT 鍵並按左鍵選取所有此類單位。
.按左鍵以單單撤離此 %s。按住 CTRL 鍵並按左鍵以撤離其他所有單位。按住 SHIFT 鍵並按左鍵以離所有其他同類型的單位。
在這些訊息中,該些單位的名稱會顯示成 %s 而非你所改變的名稱。
另一方面,由於「設定物件」只可以對原本存在於地圖上的單位使用,所以透過「建立物件」效果出現的單位不可以受「改變目標名字」效果影響。
而且,大部分可以選取的大地之母資源(樹 A、樹 B、樹 C、樹 D、樹 E、樹 F、樹 G、樹 H、樹 I、樹 J、樹 K、樹 L、樹 TD、樹林、竹林、橡樹林、松樹林、棕櫚樹林、石礦、金礦、果樹叢、大魚 (馬林魚)、魚 (劍魚)、魚 (鮭魚)、魚 (鮪魚)、魚 (金線魚)、魚 (鱸魚)、一堆石材、OREMN、POREX)都不能被「改變目標名字」效果改名,只有少部分(一堆黃金、一堆食物、一堆木材、遺跡、土耳其遺跡、英格蘭遺跡、拜占庭遺跡、中國遺跡、法國遺跡、哥德遺跡、日本遺跡、波斯遺跡、阿拉伯遺跡、日爾曼遺跡、十字架的碎片)可以。
永久性修改
如果你沒有安裝「世紀帝國二:征服者入侵」資料片,又或希望永久性修改單位的名稱以避免上述問題出現,可以利用以下方法。
首先使用單一碼(Unicode)解碼器,如台灣人稱無敵推薦的exescop文字修改器、國外常用的Resoucre Hacker等,開啟遊戲目錄下的Language.dll或Language_x1.dll,並找出你要修改單位的名稱,之後再其取代成為你要的名稱即可。
Language.dll中,資源編號5001到資源編號5652是各「世紀帝國二:帝王世紀」中單位的名稱。
Language_x1.dll中,資源編號5293到資源編號5764是各「世紀帝國二:征服者入侵」中單位的名稱。
使用此方法前,強烈建設要對該檔案進行備份。

生命值及攻擊力
觸發事件效果「改變目標的生命值」 、「改變目標的攻擊力」 和「摧毀目標」
如果你有安裝「世紀帝國二:征服者入侵」,便可以用以下方法更改最大生命值、攻擊力或現在生命值。
在遊戲主選單上,開啟「地圖編輯器」,並進入「劇情編輯器」,建立一個新的劇情或繼續編輯你未完成的劇情。
在「觸發事件」選單下,新增一個觸發事件。然後再內新增效果「改變目標的生命值」,你可以使用以下二種方法的其中一個來選擇要更改最大生命值的單位:
一、設定物件:
按下「設定物件」後,再在地圖上選擇要更改最大生命值的單位;如果希望同時選擇多個單位(只限於屬同一個遊戲者所有),可以先在「部隊」或「遊戲者」選單下選取擁有該批單位的遊戲者後,才再回到觸發事件「設定物件」,如此便可利用拖曳、SHIFT重複選擇等功能。
二、設定區域:
按下「設定區域」後,再在地圖上畫出要更改最大生命值的單位所在的區域,之後於左面選取該批單位的所屬遊戲者、類別、種類等資訊即可。如果沒有進行任何「設定物件」或「設定區域」,則遊戲會視為是對全個地圖進行「設定區域」。如果已經事先進行「設定物件」,則「設定區域」會被視為無效。
選擇了要更改最大生命值的單位後,便可在數值欄位中填入要增加的最大生命值量;如要減少最大生命值,可以輸入負數(負號必須使用半形,並且要以滑鼠右鍵選單貼上)或是將65536減去要減少量所得出的差值(如要減少10,則可以輸入65526)。留意單位最大生命值的上限是32767,下限是-32768。
對於更改攻擊力,則可使用「改變目標的攻擊力」效果,上限同為32767,下限為-32768(但計算時仍有攻擊力為1)。選擇單位方法及更改方法同上。
對於更改現在生命值,則可使用「摧毀目標」效果,上限為2147483648,下限為-2147483648。選擇單位方法同上。至於更改方法,如要扣減現在生命值時,輸入正數(如要扣減某單位5點的現在生命值,則輸入5);如要增加現在生命值時,輸入負數或以4294967296減去要增加量所得出的和值(如要增加某單位6點的現在生命值,則輸入-6或4294967290)
防禦力
為何有 1000 防禦力?
有關《新兵種館》的RCSWD(特攻騎兵)、RCARC(特攻馬騎弓兵)、RFSWD(特攻劍兵)、RFARC(特攻弓兵)、遺跡車隊五個單位的 1000 單位的防禦力,只是「世紀帝國二:帝王世紀」及「世紀帝國二:征服者入侵」本身的設定,和修改無關。
普通修改
修改防禦力暫時來說只可透過對未被僧侶或傳教士招降、未被捕獲(人類玩家對大地之母)、未被「改變所有權」、未被「改變目標名字」、未被「改變目標的生命值」、未被「改變目標的攻擊力」的單位,研究相關的城鎮中心、兵工廠、碼頭、學院或城堡科技來增加(只限當持有該些單位的遊戲者的文明擁有有關科技時、「所有科技」啟動時或「完全科技樹狀圖」啟動時而該遊戲者有關科技又未被禁用),包括:
織布技術(城鎮中心):村民+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
安息人戰術(射箭場):馬騎弓兵系列+1近身、+2長程攻擊的防禦力。
鱗甲(兵工廠):步兵系列+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
鏈甲(兵工廠):步兵系列+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
板甲(兵工廠):步兵系列+1近身、+2長程攻擊的防禦力。
鱗鎧甲(兵工廠):騎兵系列+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
鏈鎧甲(兵工廠):騎兵系列+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
鐵鎧甲(兵工廠):騎兵系列+1近身、+2長程攻擊的防禦力。
弓兵護甲(兵工廠):弓兵系列+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
弓兵皮甲(兵工廠):弓兵系列+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
弓兵鏈甲(兵工廠):弓兵系列+1近身、+2長程攻擊的防禦力。
航海技術(碼頭):船隻+1長程攻擊的防禦力。
磚瓦技術(學院):建築物+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
建築學(學院):建築物+1近身、+1長程攻擊的防禦力。
霸權(城堡):村民+2近身、+2長程攻擊的防禦力。
同時,就台灣劇情嘿嘿嘿曾作《誰說AOC防具效果只能加血,讓我來教你AOC單人劇情加防法!》教學一文,是以減低全部敵人的攻擊力來使我方單位所受的損害減少,並非真正的修改。有興趣使用或參考的人,可以利用上述的連結來瀏覽該篇文章 。
永久性修改
如同名稱一樣,防禦力同樣存在另一種的修改方法,就是直接編輯遊戲資料設定檔「*.dat」檔的empires2.dat(「世紀帝國二:帝王世紀」)、empires2_x1.dat(「世紀帝國二:征服者入侵」)或empires2_x1_p1.dat(「世紀帝國二:征服者入侵V1.0c」)作永久性修改,上限255,下限0。國外本人所屬「凍原工作室」的研究已經達致實踐階段,可是仍然存在很多謎團待解。值得留意的是,這種方法只有單人遊戲才需要使用同一個被修改的「*.dat」檔;在多人連線遊戲中,只要各玩家不是使用同一種文明,而又不會生產該種被修改屬性的單位時,就不用使用同一個被修改的「*.dat」檔。
其他方法?
而各大網站、網頁、家族所可以找到的圖(如《超級重型弩砲》等),均屬改圖,並非修改防禦力的效果。
順帶一提,真正被修改的防禦力會以原本數值而非附加數值形式顯示,而只有科技加成的防禦力是以附加數值形式顯示。
[ 本帖最后由 明教紫炎 于 2006-4-9 20:44 编辑 ]
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