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 略談AOK2弒君+牧地地形的特性

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發表人內容
今川義元
執權
執權
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官職 : 國守
男 文章總數 : 60
來自何國 : 日本駿河國
興趣話題 : 征服叛亂
最近關注焦點 : 如何運用遠距部隊發揮威力
積分 : 17063
威望 : 1
注冊日期 : 2008-06-30

發表主題: 略談AOK2弒君+牧地地形的特性   2008-07-09, 04:32

略談AOK2弒君+牧地地形的特性

AOK2的牧地地形可說是具有完全的自由度及危險性,因為,一開始是沒有主堡(城鎮中心)的.而第一座主堡的位置,往往決定了該陣營的興衰勝敗.
若第一座主堡的位置是在盟國的附近,就能建立起區域強權,反之,若被兩個敵國夾在中間,那就很容易被滅.
此外,若第一座主堡的位置離盟國太遠,也可能因為救不了盟國而失去後援優勢.因此,主堡位置實在是太重要了.
世紀爭霸的第一代與第二代都沒有牧地的樣子.
若是弒君+牧地地形,那就更具有戲劇性,這是因為AOK2的弒君是以君主的生死作為陣營的生死,而君主唯一的優勢是視野,缺點卻是跑不快,且又沒有武裝.若遇到敵軍,只要一個單位的敵軍,君主通常會很快的就被弒.因此,牧地裡的君主四週就必須有優勢的武力及堅固的軍事建築作為護衛.
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